ゲーム備忘録

ラストオリジンはじめました

【ラスオリ】変化の聖所EASY攻略メモ【編制紹介】

休日ほぼ丸一日かけてなんとか一通り終わった。

EASY 4-59

採掘量が+20/h+10/h、上限が686687275になった。多分これが現状の最大値のはず。

採掘量が増えるところ (1-31 1-60 2-31 2-60 3-60 4-60)

数字から想像がつくように難易度高めのステージが多い。過去の編制そのままでとかでいけた。

参考リンク:

これらさえ終われば以降はのんびりでいい。

1-1 ~ 3-47くらいまで

割と自由に編制組めそうだったので、とりあえずできるだけフルオートで、かつ、できるだけ素早く進める編制をと考えてやってみた。

途中で微調整しながらだったけど最終形はこんな感じ:

編成その1

  • サイプリ: メインアタッカー。全体物理攻撃担当。バフ込み命中700(赤ボンLv60必中)、クリ100、残り攻撃。
  • ブリュンヒルド: サブアタッカーその1。属性攻撃&持続ダメージ&固定ダメージ担当。エクスキューショナーとかも割とすぐ倒せる。
  • カーン: 回避タンク兼サブアタッカーその2。単体物理攻撃担当。
  • LRL: アタッカーたちへのバフ(とくにサイプリ)と専用装備の共同攻撃で手数を増やす用。Lv120誓約済みなので一応バフ込み命中700、クリ100、残り回避にしてみた。
  • 龍: バフ役。一人だけ先行ラウンドで動いてケミカルXを爆破させる役目も兼ねている。

行動順は、龍(1round目) ⇒ サイプリ(2round目) ⇒ 他。

注意点はこの辺:

  • 赤ボンがサイプリで倒せないパターン(標的、ダメージ無効、アクアチックGなど)は要注意(ブリュンヒルドが殴ると危ない)
  • ダメージ減少無視が無いのでテストゥド・ゼネラル・チッコマあたりがワンパンできないことが多くてたまに危ない
  • デバフ解除が無いのでシールダーType-Sは最優先にするとかいろいろ注意

3-20

3-20は敵が特殊だったのでデイリー用の編成を流用。後列に1人だけおいておけばインターセプターはそこを狙ってくれる。

編成その2

3-47 ~ 3-59

編成その1はチックランチャーType-Sとかが出てくるあたりでつらくなってきたのでガチ編制に切り替え。オートで割と何とかなった。

編成その3

4-1 ~ 4-59

戦闘員制限があるのでそれ次第でいろいろ。

一番多く使ったのは編制その1のカーンの代わりに昇級ヨアンナ、ブリュンヒルドの代わりにポックルを使ったもの。軽装のみ・攻撃機無し。

軽装禁止のときとかは編成その3など。

あとは強い編制を出し惜しみしなくていいので条件次第で使える強い編制を使えば大体何とかなった。EASYは敵の攻撃力も低いので重装編制(マーメイデンとか)が多少の被弾を気にしなくてよくて特に快適かも。

EXTREME?

合間に1-4までやったけど一度使った戦闘員が使えないのもあってちょっとずつ進める予定…。

【ラスオリ】ヴェロニカ覇王色デッキ【編成紹介】

いずれくる自律戦闘の準備として組んでみたけど、敵全員のHPが14256以下なら使えてほぼ最速なので意外と便利だった。

例えばデイリー訓練ではオリジンダストはダメだけど上限素材の方は行ける。ざっと見た感じ次のコラボイベ1部も全部行けそう。2部はなんかケミカルチックの変なのがいる…?

編成の説明は↓このへん。

arca.live

固定ダメはバフとかを入れてもダメージが伸びないので割と自由度がある。

最大ダメはヴェロニカだけだと13256 (Lv120、好感度200、専用装備Lv10、出力制御Lv10×2)。

ブリュンヒルド(好感度200)を入れると+1000 (火属性デバフ入れればもっと伸ばせるが)。ケミカルチックType-X対策も考えるとブリュンヒルド入れておいた方が汎用性は高い。

ドクターとかコンスタンツァあたりを入れて自前のAP供給+行動力 > 10にしてγOSつけておくと大抵のステージで発動する。(AP供給 + 行動力*2 > 10で十分なところも多くてその前提ならアニーなどでも満たせるので1枠余裕ができる。)

2023/11/25追記

楽園3-4sに出てくるケミカルチックType-Xはラウンド開始時に斜めのデバフを解除してしまう。

しかし人によっては解除されずにうまくいくという話も出てきて、どうもバフの処理順が戦闘員の獲得順に依存するらしいとの話が。

獲得順でアルヴィス(未昇級可)より新しいアウローラ(未昇級可)の個体を持っていれば、それらを並べて行動力を調整(戦闘開始時アルヴィスの行動力<min(敵の行動力)かつラウンド開始時アルヴィスの行動力>max(敵の行動力)1)すると解除されずに標的を付けれる模様。楽園3-4sやカーテンコールEv1-6で31秒が出せた。

ケミカル対策済み編制

更にアウローラの代わりにテティスなら獲得順に依存せず使えるらしい。(ただ、行動力バフが補助モードでもアウローラの隣接よりちょっと低い)

コンスタンツァじゃなくドクターにしたら行動力バフさらに盛れるかも。


  1. 条件付きの補助装備(エネルギー変換機とか)はアルヴィスの判定より後になってしまうようなので、よさそうなのはポックル大魔王の角(行動力+15%)っぽい。

【ラスオリ】エルブン無しエルフ編成【編成紹介】

エルフ編成はエルブンとダークエルブンがかなり重要ポジションだけど昇級が必要で、それ以外の3人は昇級が不要なので、後者だけで別の編成が作れないかな、と考えてみたもの。

エルブン無しエルフ編成

保護機は列保護だけあれば誰でもいいけどどうせなら軽装の方がセレスティアのバフが乗るので第一候補はフェンリル。エルブンほど固くないけど反撃持ちで手数も多い。 軽装にこだわらなければ列保護持ちの保護機としてはアイアンアニー、アザゼル、ココ、イグニス、セティとかもありかも。

もう1人はダークエルブンの代わりに単体火力と手数を補う必要があるので昇給は必要になってしまうけどファントム。 代わりとしてはソワンとかもありかも。この辺は手数重視か単体火力重視かで変わってくるけど選択肢はいろいろあるかも。

使ってみた感じは、本家よりは劣るけどそれなりには強いかなというところ。

【ラスオリ】オルカデート抽選会 Ev1-2Ex 44秒【オート周回編制】

オルカデート抽選会Ev1-2Ex編制

  • 1WAVE目はアレクサ→エラ→アレクサ、残りはアレクサでワンパン。だいぶ早い方なはず。
  • アレクサは誓約済みLv120で確認。A2指定。(誓約なくてもいけるかもしれないけど結構ぎりぎりかも。)
    • ステ画面で命中255、クリ95が必要。画像のクリはちょっと過剰(ただのミス)。
    • 攻撃力の下限は調べてないけどたぶん画像の値近くは必要。(足りないと4WAVE目のドライヤーヘッドが残って周回できない。)
  • エラは1WAVE目に1回だけ動いてしまうのでA1指定の方が早い。雷缶。

バッファーもう1人置けばLv100でもいける。元ネタはこちら。

arca.live

…ティタニア+エラの方が楽で速い気もする。

【オクトラ2】戦闘のコツ

唐突にオクトパストラベラー2。

基本(オクトラ1とほぼ同じ)
  • BP貯めつつシールドを削って、ブレイク中にできるだけ高威力の攻撃をブーストMAXで叩き込むのが基本戦術
    • シールド削りで大事なのは攻撃回数 (威力は考えなくていい)
      • 属性の乱れ(3-5回 ~ 6-8回)、ライフスティーダガー(2回)、マジックスティールロッド(2回)、六器繚乱(6回)、ブースト通常攻撃など
  • BP使ったターンはBP溜まらないので、できるだけまとめて使う
    • でも溢れるくらいなら3つ残して2つ使うとかも手
  • ブレイク中は弱点関係ない
    • どうせなら「?」のところの属性を狙って攻撃するのがいい
  • ブレイクすると、敵はそのターンと次のターンが行動不能になる
    • ターン中で敵が動く前にブレイクしたほうがお得(2回分行動不能にできる)
    • 敵が動いた後にブレイクできそうな場合は、ブレイクさせれるキャラがいったん防御して次ターンの先頭でブレイクするといい
  • 敵がブレイク状態から復帰するときは必ず先行される & 終盤のボスはそのとき厄介な挙動をするのが多い (シールド増えたり増援呼んだり)
    • 準備を万端にしてからブレイクして、ブレイク中に可能な限り攻撃したほうがいい
    • 立て直すためにブレイクするようだとジリ貧になりがち
  • バフ・デバフ・ブレイク・ブースト・装備効果・サポートアビリティなどは全部掛け算なので可能な限り重ねるのがよい
    • アタッカーは1-2名にして残りはバフなどに専念させたり、シールド削り役とアタッカーを分けたりする手も
    • ダメージ限界突破をつけてなければ割とすぐ9999の上限に達してしまうけど、ちゃんと重ねれば99999も割と出せる
  • 行動速度は行動順に影響するけど戦闘開始時の乱数要素が強くてなかなかパターン化は難しい
少し細かい話
  • 物理攻撃力は使う武器の値、属性攻撃力は武器のうち一番大きい値が参照される
    • 回復スキルは属性防御力依存
    • 紳商伯ビフェルガンの心眼は属性攻撃力依存
  • クリティカルは400くらいを超えると100%発動?
  • ヘルプで「ダメージ」「大ダメージ」「極大ダメージ」など書き分けてるわりには説明に見合わない威力の技とかも結構ある (勇王の斧技:獅子狩りとか真・十文字斬りとか)
  • ヘルプに書いてある武器効果はその武器を使ってるときのみ発動、装備効果は常に発動
    • アタッカー例: HP満タン+勇王の斧技:獅子狩り+歴戦の剣+巨人の棍棒+一気呵成の爪+進化の重牙+満身の力
  • 傭兵呼びの獣人(15,000リーフ)がシールド削りでとても便利 (フルブーストで全体4回・種類関係ない)
  • 全体2回攻撃の魔物を捕獲しておいて「みんなでけしかける」もすごい (フルブーストで全体12回)
  • 今作ではBPパサーは全体化できないっぽいのでBPばら撒きは調合か霊薬公ドーターの恩恵
  • 攻略中の道中は薬師の最初のサポートアビリティ「戦闘後回復(装備者はバトル勝利時に最大HP/SPの30%分を回復する)」がとても便利
  • 中盤~終盤のレベリングは白き幽谷でBPプラス+先駆け+戦闘後回復をつけて防御→盗公子エベルの鉤爪がいい気がする
    • 火力を盛って変形カタパルトという手もあるが、EXPアップなどの装備やサポアビをフルにつけようとするとそこまで盛るのは大変な気がする
キャラごとの話
  • キャスティ
    • ザクロの葉×2+拡散剤+強化剤で全体にBP4をばらまけるのでこれさえあれば奥義も使い放題
      • 底力で消費無しになるので割と序盤から使える
      • ので、いきなり底力MAXは早めにほしい
      • あと、先駆けとBPプラスがあるといい
  • ソローネ
    • 聖火神エルフリックの祝福+底力+底力回復(BP/底力回復のジャムなど)で4回行動できるので裏ボスとかでのメインアタッカーにおすすめ
      • 攻撃力盛って装備整えてバフデバフ完備なら未ブレイクでも盗公子エベルの鉤爪で全体99999近く出して裏ボスの取り巻き一掃とかができる
      • それに加えてウェポンマスターにして勇王の斧技:獅子狩りもいい
      • キャスティがいてもBP回復が間に合わなくなりがちなので運次第だけどBP回生があるといいかも
    • 中盤くらいでも盗公子エベルの鉤爪が雑に強い (速度増強のナッツ全投入してもいいかも)
  • アグネア
    • 全員が先駆けを付けてたら初手風呼びの歌で敵が動く前に確定で2回行動できる
    • きぼうのうたもソローネの夜バフとかを延長できて便利
    • セッションは序盤はHP/SP回復とかが便利かも
    • 薬師にして底力で全体健全化・治癒術とか、神官にして聖火の祈り・守護の聖盾とか
  • オーシュット
    • 序盤はけしかけるや底力で火力役
    • 終盤はみんなでけしかけるでシールド削り役
  • テメノス
    • 暴くは学者にして底力+ブースト属性の乱れで一気にシールドを6~8削れる
      • いきなり底力MAX+先駆け+BPプラスがあると快適
      • あちこち暴いて回るなら戦闘後回復も
    • SPと属性攻撃力を盛りまくって誰かに碩学アレファンの叡智かけてもらって特大神聖魔法が裏ボス用アタッカーとかにおすすめ (SP回復がやや大変だけど)
  • ヒカリ
    • 5章クリア後なら真・十文字斬りがつよい
    • モンテワイズ入り口の衛兵から死中かつげき斬を覚えてアルピオネのお守りもつけてHP1とかにするのも強い
  • パルテティオ
    • 魔導士にして拡散の刻印をするのが定番 (緊急回避とひと休みが全体化できる)
  • オズバルド
    • 予習がべんり
    • (究極魔法の効果、神聖魔法あたりと間違えてない?)

【ラスオリ】エタニティ+昇級Miss Safety+超重量複合装甲【編成紹介】

エタニティをアタッカーにするとき別途保護機を使うのは、反撃が生かせないしいまいちじゃないか? と考えた結果の編成。

保護機を保護機で指定保護するのがちょっと盲点だった編制

Miss Safetyに超重量複合装甲を持たせることができてスピーカー対策がいい感じ。(エタニティにデバフ入るのがちょっといやではあるが、反撃を生かす時点でしょうがない)

攻撃は基本的には2356にしか飛んでいかないので14789は(挑発とかしなければ)安全地帯。 ここにエタニティへのバッファーとかサブアタッカーとかを適当に置く。 画像の例の他にもエラとか紅蓮とかミホとか、変わったところではトリアイナとかブルガサリもありかも。 防御面を補強したければ8にアザゼルとかもあり(列保護持ちなので9はだめ)。

エタニティの反撃の射程が3しかない上にフルリンクボーナスに射程+1がないのが微妙なところだけど、2人を中列に下げた方がバフ役を配置しやすくはなる。

サブアタッカーとかにもよるけど、手数が不足しがちでスペクターとかは苦手かも。あとエタニティのA1が保護無視じゃないのでチックコマンダーも。

余談: 超重量複合装甲は+0をヒルメに持たせて行動力を減らす用途もあるので+0と+10と両方作った。(ここでは+10の方がいいけど+0でもそこまで悪くはない)

【ラスオリ】常設リオボロスの遺産 2-5B 高速周回編成【オート周回編成】

なんとなくレアが掘りたくなったけど、教本見たらしばらくイベントドロップが無かったので。

エタニティ+レモネードアルファとかでもいけるけど、最終WAVEのゼネラルに反撃食らっててじれったかったのでワンパン出来る編成を作ってみた。

編成

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【ラスオリ】デイリー訓練+イベント攻略その他もろもろ用の汎用編成【オート周回編成】

以前デイリーの機能強化専用編成を作ったけど、システム改善Verで潜在力突破訓練が増えたのとかもあり、最近は使っていない。

代わりにそこそこ汎用的で速い編成を出撃スロット1個占有させておいて、イベント攻略も含め使えるところではそれを使う、という感じになっている。

基本形はこれ。(ちょいちょい微調整しつつ使っている)

汎用編成

  • モーションの早い全体攻撃役としてティタニア
    • フルリンクLv120でそこそこ高めに命中を振ってあるので割とどこでもいける
    • もっと命中欲しいときは試作型望遠とか
  • ティタニアの火力を上げつつ冷気耐性持ち対策でA1指定にしてあるエラ・メリー
  • AP供給と冷気耐性持ち対策でダークエルブン
  • 保護機としてエキドナ (推しキャラなのでやや無理やり採用)
    • 指定保護は軽装と機動だけど機動型2体以上で列保護が付くのでメリーも保護できてる
    • バフ/デバフもそれなりに効果あるので悪くはない
    • でも☆条件に被弾回数があるときを考えると本当は回避盾の方がいい

5人編成で消費資源は重めなので周回するときは別のを作る。

☆条件に軽装無しがある場合はダークエルブンだけ外せばいい。機動無しや重装無し、〇〇のみの場合は諦めて別編成で。

満月の夜想曲はケミカルチックType-Xが面倒だったので火属性も欲しい気もしたけど手動でティタニアのA1の持続ダメでごり押した。

【ラスオリ】分隊出撃スロットの使い分けの話【小ネタ】

各スロットの使い道は各自色々好みがあると思うけど、全枠(8枠)開放済みの場合で1つだけ明確におすすめできるものがある。

それは、(探索中を除いた)上から4番目をレベリング用にすること。

何故かというのは、↓この画像を見ると分かる。

4番目だけレベルがよく見えるのです!

……それだけ。

【ラスオリ】戦闘員待機室足りなすぎ問題【小ネタ】

初心者からベテランまできっとみんなが悩むであろう戦闘員待機室足りなすぎ問題。

初心者の頃はツナ缶不足で拡張できない&拡張してもレベリングが間に合わずフルリンク用のストックで埋め尽くされる。

ベテランになっても今度は聖所攻略用に強キャラをたくさん揃えたりし始めるといくらあっても足りない。

じゃあどうするか、ということで、考え方を整理してみた。

  • 周回で使う可能性がありそうなキャラはフルリンクとノーリンク、1~2リンクで役割がある場合はそれも
  • 周回で使わなそうなアタッカーや保護機はフルリンクのみ
  • 資源ラン要員は部品/栄養/電力/総合の時間あたりの最高効率キャラのみにする
  • 強キャラは最低5体 (聖所では体感5回くらい同じような敵編成が続くことが多いので)
  • デイリー訓練と昼間の周回と寝てるときの周回とかで複数使う可能性のあるキャラ(今のところティタニアエラメリーあたり)はノーリンクも2-3体
  • 探索と基地は面倒なので専任を用意
  • 全キャラ最低でもスキン数+1体
  • 入手機会が限られているキャラは念のため追加で数体
  • 好みのキャラは多めに
  • 最推しキャラは気の向くままに

……まったくもって整理されなかったその結果がこのありさま。

危機的状況(548/600)

寝放置ですぐ止まっちゃうので、臨時待機室もっと増えてほしい…。

【ラスオリ】ショップで買える資源の単価を調べてみた【小ネタ】

今回のイベントで本を掘り続け、更に資源消耗イベントもあるしと思って攻撃β+10とクリβ+10を量産した結果、電力が心もとなくなってきたので、念のため。

資源ランすればいいけど念のため。

ショップ

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【ラスオリ】昇級セルジューク&専用装備のAP周りの細かい話【オート周回編成】

Sランクに昇級したセルジュークは戦闘開始時AP+5.8というバフにより初回の行動がコンスタンツァ並みに早い。

(あっちもSLv10で5.8。フルリンクや親愛度200で更に上がるけど。)

更に加えて、専用装備には+10時で毎ラウンドAP+0.5という(エネパ程ではないけど)エネパ風のAP供給が付いている。

これはぜひとも使わねばならんということで色々計算してみた。

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